top of page

카지노 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석(2024~2031년)

작성자 사진: 제 김제 김

카지노 시장 보고서 개요

세계 카지노 시장 규모는 2022년에 7억 2억 5천만 달러에 달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 5.6%로 2031년까지 1억 2,177억 392만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

 

카지노는 다양한 확률의 게임을 즐길 수 있고 도박이 방문자의 주요 오락인 공공 장소입니다. 카지노가 제공하는 모든 게임에는 카지노가 이를 통해 이익을 얻을 수 있는 통계적 이점이 내장되어 있습니다. 시간이 흐르고 카지노 방문자가 수백만 건의 베팅을 하기 때문에 이 우위는 매우 작은 것처럼 보일 수 있지만 카지노는 호화로운 호텔, 분수, 거대한 피라미드, 탑 및 잘 알려진 구조물의 복제품 건설에 자금을 지원할 수 있습니다. 게임에 따라 카지노 이점을 "vig"라고 하며 vigorish 또는 "rake"라고도 합니다. 플레이어의 전략과 카지노가 비디오 포커 또는 슬롯머신에 대해 서로 다른 지불금을 설정했는지 여부에 따라 정확한 수치가 변경될 수 있습니다. 도박의 정확한 조상은 알려져 있지 않습니다. 도박은 역사상 거의 모든 사회에서 어떤 형태로든 존재했다는 것이 일반적으로 받아들여지고 있습니다. 카지노가 지불할 수 있는 것보다 플레이어가 더 많은 돈을 따는 것을 방지하기 위해 카지노는 일반적으로 고객이 미리 결정한 한도까지 모든 베팅을 허용합니다. 카지노가 제공하는 모든 게임에는 승리에 대한 수학적 기대가 있으며, 카지노가 단 하루라도 게임으로 인해 금전적 손실을 경험하는 경우는 극히 드뭅니다.

 

코로나19 영향: 카지노 시장에 복합적인 영향 

102149전 세계 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 카지노 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR의 급격한 급등은 팬데믹이 끝난 후 팬데믹 이전 수준으로 복귀하는 수요에 기인합니다.

 

상업적 도박은 전 세계 여러 관할권에서 코로나19 봉쇄 조치로 인해 큰 영향을 받았습니다. 코로나19는 전 세계 거의 모든 산업에 영향을 미쳤습니다. 일부는 심각한 문제를 경험한 반면 다른 일부는 비즈니스에 사소하지만 관리 가능한 영향만 경험했습니다. 산업의 어느 영역을 조사하느냐에 따라 카지노 산업은 두 가지 상반된 상황을 경험했습니다. 일부 국가에서는 카지노 및 기타 도박 시설의 영업을 허용했지만 다른 국가에서는 문을 닫아야 했습니다. 업계는 이로 인해 큰 영향을 받았으며 현재 앞으로 나아갈 방법을 찾으려고 노력하고 있습니다. 코로나19는 오프라인 카지노에 타격을 주었지만 온라인 카지노 부문의 성장에도 도움이 되었습니다. 폐쇄 및 제한의 완화는 오프라인 및 온라인 카지노 시장 성장 모두에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.

 

최신 동향

" 온라인 결제 서비스 채택을 늘려 시장을 주도 "

 

모바일 및 온라인 결제 플랫폼의 인기가 높아짐에 따라 이제 소비자와 온라인 플레이어가 결제 솔루션에 더 쉽게 접근할 수 있게 되었으며, 이로 인해 더 많은 플레이어가 유입되고 카지노 시장 성장이 촉진됩니다. 온라인 게임 업계는 온라인 결제를 신뢰할 수 있고 안전한 결제 방법으로 받아들입니다. 이 문제는 온라인 게임 시장의 증가로 이어지고 있습니다. 온라인 베팅 시장의 성장은 주로 온라인 스포츠 카테고리, 특히 FIFA 월드컵 및 유럽 선수권 대회와 같은 축구 이벤트에 의해 주도됩니다. 많은 온라인 스포츠 베팅 회사는 전술적 확장을 위해 다른 회사를 인수하거나 합병함으로써 마케팅 전략의 일환으로 다른 팀을 후원합니다.

 

카지노 시장 세분화

시장은 type를 기준으로 도박기, 게임 테이블, 온라인 법률 카지노 게임 서비스로 분류됩니다. 도박 기계 부문은 예측 기간 동안 카지노 시장 점유율을 주도할 것입니다.

 

기업 규모별

시장은 기업규모에 따라 온라인과 오프라인으로 구분됩니다. 온라인 부문은 예측 기간 동안 카지노 시장 점유율을 주도할 것입니다.

 

추진 요인

" 시장을 주도하기 위해 플레이하는 동안 사회화 증가 "

 

요즘 도박의 가장 큰 장점 중 하나는 사교의 이점입니다. 플레이어가 침대에서 편안하게 온라인으로 베팅을 할 수 있더라도 도박을 통해 다른 플레이어와 사회적으로 상호 작용할 수 있습니다. 그들은 자원을 모아 친구들과 함께 카지노를 방문하거나 경마장에 놀러 갈 수도 있고, 같은 생각을 가진 사람들과 함께 복권을 구입할 수도 있습니다. 해야 할 일이 많이 있습니다. 일부 사람들은 도박 자체가 즐겁다고 주장하지만 실제로는 다른 사람들과 함께 이 재미있는 활동에 참여하는 것이 훨씬 더 즐겁습니다. 도박만큼 친구들에게 많은 사회적 오락을 제공하는 오락은 없습니다.

 

" 시장을 주도하기 위해 카지노 게임에 가상 현실을 채택 "

게임 회사에서 눈에 띄는 일반적인 추세는 증강 현실과 가상 현실의 도입입니다. 플레이어를 위한 완전히 새로운 환경과 새로운 현실의 창조는 증강 현실과 가상 현실을 통해 가능해집니다. 불과 몇 년 만에 여러 게임 회사에서 증강 현실 기반 게임을 출시하여 매력적인 AR 및 VR 기술을 사용하여 도박이 이루어지는 방식을 바꾸었습니다. 다양한 장치를 사용하여 멀티플레이어는 새로운 혼합 현실 플랫폼에서 XR 카지노 게임을 함께 플레이할 수 있습니다.

 

제한 요소

" 도박 중독으로 시장을 억제 "

 

카지노의 가장 큰 단점은 대상 인구의 특정 계층이 도박 중독에 빠져 있어 재정적으로 더 큰 부담을 주고 부채의 함정에 빠지게 한다는 점입니다. 따라서 카지노 시장 성장은 이러한 요인으로 인해 방해를 받을 것입니다.

 

카지노 시장 지역 통찰력

모바일 게임에 대한 의존도 증가로 인해 아시아 태평양 지역에서 가장 큰 시장 점유율을 차지 "

 

예측 기간 동안 아시아 태평양 지역은 가장 큰 카지노 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 성장은 엔터테인먼트를 위한 모바일 장치에 대한 의존도 증가와 인터넷 사용자 증가에 의해 주도됩니다. 게임 부문의 기술 발전, 고속 네트워크, 접근 가능하고 저렴한 인터넷 데이터로 인해 인도와 중국과 같은 국가가 시장에 진출하고 있습니다.

 

아시아 태평양 다음으로 북미 지역은 도박 합법화와 도박 성향 증가로 인해 두 번째로 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 지역 시장은 또한 잘 알려진 플레이어의 존재와 도박에 대한 소비자 지출에 의해 향후 몇 년 동안 주도될 것입니다.

 

주요 업계 선수

" 핵심 업체들은 경쟁 우위를 확보하기 위해 파트너십에 집중 "

 

유명한 시장 참여자들은 경쟁 우위를 유지하기 위해 다른 회사와 협력하여 공동 노력을 기울이고 있습니다. 또한 많은 기업들이 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 인수합병도 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.

조회수 0회댓글 0개

최근 게시물

전체 보기

Kommentare

Mit 0 von 5 Sternen bewertet.
Noch keine Ratings

Rating hinzufügen
bottom of page